伍,隊伍繼續前進,失敗玩家與全隊一起回到迷宮入口,重新開始;
3、如已被遣返至迷宮入口三次,則該隊伍不會再被隨機抽取單人PK。
規則的設計還是很人性化的,既有競爭,又兼顧了平衡,隨機PK的衝突增加了遊戲的趣味性,而三次上限使得即便戰鬥力低的隊伍,也可以永不言棄地向前探索。唯有這必須十人組隊……
奶孃:“為什麼明明相愛~~~~到最後還是要分開~~~~TAT”
藥別停:“你成功沖淡了離別的傷感。”
奶孃:“從只能十人上船那裡我就應該想到的!555555~~~”
Polly:“那你有想到很可能迷宮走完,我們還要彼此競爭最後一個BOSS的首殺嗎?”
奶孃:“……”
藥別停:“……”
鬼服戰友:“荷蘭的,走好。”
荷蘭戰友:“鬼服的,再見。”
……
“依依惜別”後,鬼服兵團回到自己YY,從此,荷蘭鬼們各自踏上了征程。同病相憐的還有冰來和Silence,本以為能白頭偕老,結果分道揚鑣。外焰倒是最省事的,一二梯隊直接拆,就算最後真遇見,也肯定是以團長所在的隊伍為先。
這廂幾個隊伍魚貫而入,那廂世界上的玩家們也十分惦記,奈何只有任務進度到了的玩家才能來這邊,所以群眾們只能每個十秒就開啟任務進度榜看看,有沒有哪家到了99%。
迷宮十分複雜,幾乎走幾步,就是一個岔路,並且所見之處都是白晃晃,有時候根本分不清哪裡是牆哪裡是地。
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