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歷時十四年,第一臺行星發動機啟動,壯觀的一柱擎天尾焰畫面透過直播傳播全世界,甚至是從氣象衛星上看到地球上出現的一個閃光的地方。
先燒十天,然後減小功率作為發電廠,接著就是進入地下城體驗生活了,因為誰也不知道地下城生活會遇到什麼問題。雖然設計師已經考慮得很充分了,但不代表就不會有其他意外。就好像遊戲設計師總以為自己的遊戲已經很完美了,但到了玩家手裡,玩家總是能整點么蛾子。使用者的想象力是超越設計者的,總能找到設計者沒想過的漏洞。
所以要先生活,然後再進行各種修補。畢竟以前從來沒有人在地下城市生活漫長時間,有什麼需要完善的方面得透過實踐才能知道。實踐之後,後續的地下城就可以進行改進。
很多人都因為好奇而購買了地下城產業。當然也有人是因為擔心核戰爭,所以購買。總之第一批住進去的人不少。至於其他人就只能在旅遊的時候,進地下城看看了。
杜蘭作為一個經歷者,很清楚流浪計劃推動的過程遠比流浪計劃執行的過程要精彩。推動過程中是各種各樣的鬥爭和妥協,執行過程中雖然也有尖銳的對抗,但那已經是付出慘痛代價後的後遺症了。
就好像二戰是一戰的延續,雖然二戰戰術的精彩程度比一戰要高,很多戰略是一戰奠定的,二戰只是補充。矛盾也是一戰就存在劃的,二戰只是延續。
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