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放在自己的額頭,隨即順著鼻樑輕輕滑下,這是他思考時的習慣動作:“也就是說……玩家因為心臟病發作死掉或者精神疾病被誘發什麼的,跟他們公司無關。”他似是總結一般念道。

封不覺覺得也不能排除這項條款是夢公司特意做的噱頭,他之前在官網看過遊戲設定,這個遊戲的最大賣點就是“驚嚇值”這個概念,透過光腦和遊戲艙的功能,實現對玩家心跳、脈搏、血壓、腦神經反應等即時監控,以此測算恐懼的程度。如果玩家在遊戲中的驚嚇值瞬間超過了臨界點,就會被強制斷開神經連線,立即下線。而假如玩家的身體狀況有嚴重異常,比如下線後心跳停止,窒息之類的,遊戲艙會第一時間通知救護車。反正所有神經連線型網路都和警方、急救部門連網,按照這種設計,嚇死人的可能應該不大。

點下了繼續,封不覺又聽到了系統提示音:【您是第一次登陸游戲,請輸入遊戲中使用的暱稱。】

螢幕上出現了輸入區域,旁邊還寫了些限制條件,比如暱稱要在四個位元組以上,不能用髒話或者敏感字眼。在光腦時代,這樣的限制更為徹底,系統的智慧和演算能力高到令人毛骨悚然的地步,“它”只需要一個和諧詞庫,甚至一個籠統的範疇,就能自行發揮推理能力,限制任何擦邊球式的行為。比如勃大莖深這種名字,或者在FUC後面打個什麼符號,再加個K,這些反和諧手段對第四代光腦來說是無用的。十多年前就有人擔心這類計算機的AI可能會反過來攻擊、奴役人類,但目前為止,仍沒有任何可靠的事實依據來支援這種說法。

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