略微提升體能值恢復速度】、【略微減少搬動重物時的體能消耗】、【略微提升生存值恢復速度】。封不覺幾乎沒怎麼考慮就選擇了生存值恢復速度那條,因為這項可以為自己的靈識聚身術服務。理論上來說,靈識聚身術直到遊戲後期仍然能發揮奇效,所以能和其配合的屬性都不錯。
下裝隨機的屬性有點雷人,分別為【在(以自身力量)倒立的情況下,體能值恢復速度顯著增加】、【略微增加彈跳的高度】、【大幅增加靈力值恢復速度,但生存值恢復速度以同比例下降】。這三條中,最後一條封不覺肯定是首先就放棄的,第一條則越看越坑爹,雖然寫著“顯著增加”,但倒立的時候體能值應該也在減吧……這一進一出後,和“略微提升”不就沒什麼區別了嗎?根本就是在玩兒人的感覺。所以封不覺還是選了第二條,那個看上去還算正常的屬性。
手套屬於飾品類,封不覺抽到的隨機屬性分別為【略微減少搬運重物時的體能值消耗】、【小幅減少流血效果造成的影響】和【提升拳頭攻擊時的些許力道】。這三條各有傾向,第一條比較中庸,第二條傾向於防守,第三條自然是偏向於攻擊。
封不覺考慮了一會兒,還是選了第二條,他已有三件武器在手,管鉗、小刀、手槍,都可以選擇。在能上傢伙的情況下,沒必要為了這“些許”的提升效果而去上拳頭,這是丟了西瓜揀芝麻的事。而且似雨在葉介高中的那個劇本里被流血效果整得有多慘,封不覺也是記憶猶新。現在社團裡貌似還沒有以醫療專精見長的,他也不可能特意備好繃帶、解毒劑、燙傷藥等等解除特殊效果的東西在行囊裡,不是沒錢,而是物品欄不夠用。所以選個這樣的特殊效果,有備無患。再說手套也便宜,等以後有錢了,花四萬再買副一樣的手套,重新隨機三個屬性也行。
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