覺就獲得了行動能力,他立刻轉頭去觀察四周,發現在其身後大約百餘米處,站著一個人影,與自己一樣,對方也是剛剛轉過身來。
【主線任務已觸發】
【殺死敵方隊伍全部成員】
【隱藏任務已觸發】
【創造一個屬於你的詩號,獲取與之相應的專屬靈能武器】
系統提示接連響起,封不覺對這劇本徹底無語,隱藏任務居然直接就這麼蹦出來了,而且從任務內容來看,在劇本里就能拿到獎勵的物品,這又是什麼路數?
其實呢……這個設定,是系統給封不覺這種玩家留活路。
1V1的殺戮遊戲一般不會太複雜,見面就打的情況很多,有可能幾分鐘就會分出勝負,所以勝利者的獎勵很少,而敗者除了在戰鬥中拿到的零星技巧值以外就什麼都沒有了。不過,在少數情況下,也有1V1照樣能打幾個小時乃至一兩天的劇本存在,比如兩個射擊專精的玩家被扔到一個很大孤島上,系統在島上設定密林、秘密研究所、海盜基地等等……那種情況下支線任務會很豐富,勝利獎勵肯定也會多一點。
而在2V2、3V3或混戰的殺戮遊戲中,劇本多半會比較複雜,系統可能會讓玩家們分別加入不同的陣營,或者就是把玩家扔在一個相對獨立但自由度較高的環境中,再定下一些類似校園七不思議那樣的古怪規則,讓擅長出謀劃策的玩家們有更多發揮的空間。
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