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系統生成劇本時,團隊的通關難度和收益是成一定比例的。如果六個超強的玩家組隊一起排,那自然會遇到難度極高的劇本,這也是自找的。但眼前這種三二一的玩家組成,在佇列中產生強弱組合的可能性就很大了,畢竟一個遊戲裡不會全是高手,休閒玩家永遠是居多數,而且是絕大多數。

當初封不覺初遇龍哥的第一個團隊生存劇本就是很好的例子,一個高等級的強力玩家,帶兩個低等級但具備一定實力的玩家,再加上兩個等級中等的菜鳥。

因此,封不覺的第二種假設是……這隊伍裡混進來兩個玩得非常糟糕的傢伙,他們還真就是弱到沒社團肯收,把遊戲幣用來買廉價服裝加屬性也很不容易了,所以開不起社團。

當然了,無論事實走向了哪一種極端,這劇本都不會和“容易”二字沾上邊了。封不覺內心倒是更希望這兩人不是GM,玩得差點兒不要緊,跟著隊伍混,關鍵時刻聽指揮,通關是沒問題的。可萬一他們真是管理員的話……這劇本的難度想想都覺得恐怖……

“哦!是你小子!”勇者無敵也認出封不覺了,走到他面前說道。

“無敵兄,別來無恙啊。”封不覺道。

“去去……別套近乎。”勇者無敵也不是傻子,之前他或許還懷疑過厄舍府劇本最後通關靠的是似雨、悲靈和龍傲旻這三人,但此刻,他看到封不覺那【劇情探索者】的稱號,基本就全明白了:“撞門是吧?拆門把手是吧?你到挺能裝菜的,後來我一死你倒通關了?”

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