限,上限也都是十萬。即玩家通關後,除去額外獎勵、隱藏任務等等因素,最多獲得二十萬遊戲幣。
這種在源頭上限制玩家收入的設計,也算是夢公司控制遊戲內匯率的一種手段。
因為光靠商城對消耗品、服裝、雜項等等物品的壟斷,還不足以讓市場穩定。所以他們還得在貨幣的“發行量”上做做文章。
這是個很複雜的問題,牽涉到玩家的數量、水準、遊戲時間等諸多因素,這些都和遊戲幣的生成量息息相關。
從這近一個月的統計資料來看,玩家們的劇本通關率在60%上下(從公測至今,登陸過遊戲的玩家總數已逾一千萬人,每天高峰時段的同時線上人數保持在四百萬左右,而頂尖高手的基數佔不到萬分之一)。也就是說,大部分玩家玩十個劇本,其中有四個是拿不到結算獎勵的,只能拿些技巧值和物品。即使在剩下那六個成功通關的劇本里,他們能拿多少獎勵,還得看自己對通關的貢獻有多少。
因此,基本上……也只有那些社團的固定隊或極其厲害的個別高手能經常拿足二十萬遊戲幣的結算。而絕大部分玩家,在那60%的前提下,還得看發揮的好壞,才有機會拿到。
當然了,這些破事兒和不差錢的土豪玩家沒關係,對他們來說,劇本里能多拿遊戲幣自然很好,不過實在不夠用了……就充值唄。
但那些肯充值幾萬甚至幾十萬RMB的玩家畢竟只是少數,一個負責任、有水準的遊戲公司,要考慮的是多數人……既不讓玩家們身上的錢多到導致通貨膨脹,也不讓他們窮到入不敷出,才是最理想的狀況。只有這樣,遊戲中的物價和匯率才會穩定,只有穩定,才能讓更多人放心去充值。
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