個可憎的魔頭吧……看看這傢伙是怎麼死的。
於是,在覺哥的轉播區裡,可以看到這樣一幅詭異的場面:一小批人高舉著“最狂”的標語站在一塊兒;另一批人擺著滿臉嫌棄的表情站在相距很遠的地方;中間還隔著一大群充滿好奇的圍觀群眾。
另外,還有許多玩家在會議室裡觀關注著覺哥的表現。比如紅櫻、刀鋒這兩個工作室的人,看得就是地獄前線……
……
再看劇本中。
由於城市裡充斥著各種變異怪物和亡靈,玩家們遭遇戰鬥的機率是相當高的。
決賽才開始五六分鐘,城中各處便頻頻爆發出戰鬥之聲。不過玩家與玩家之間的戰鬥,目前還一場都沒有。這自然也是系統安排的,為了增加比賽的可看性、減少偶然因素,所以選手們的初始座標全都分散在各處。
當然,選手們遇怪時的表現也很關鍵。畢竟戰鬥越多,消耗越大。在決賽中,生存值補充劑依然是無法使用的,這就要考驗選手們的戰略了。想要少掉血,一般就得多花體能、或是用技能解決問題;想要節約體能、並保證某些技能不進入冷卻,那很可能就得多耗生存值。
總之,要考慮的問題非常多,除非……
……
“保持前行的話,平均五分鐘就能遇到一兩隻怪嗎……”溼婆一邊唸叨著,一邊操控著【天舞沙漏】的石盤擊碎了眼前的怪物。
對他這個級別的玩家來說,擊殺這種等級的怪物,比呼吸還容易(呼吸時他還得忍受一股怪味呢),根本就談不上有什麼消耗。
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