但他也能理解官方這樣做的用意……
很顯然,“全視角”切換移位什麼的,從技術上來說並不存在什麼困難。制定比賽規則的人會限定觀戰者視角的自由度,肯定是有原因的……
在CS那種“單張地圖面積不足一畝地,地圖上最多也就分佈著32個人物貼圖較糙的老爺兒們”的遊戲裡,你讓觀察者到處亂飛亂看確實是沒什麼。但在驚悚樂園這種人物細節逼真、NPC眾多,地圖也很巨大的遊戲裡,讓觀戰者完全不受限制地四處觀看……他們便可以做出各種各樣猥瑣的事情。為了杜絕這種情況,把觀察者視角固定在類似“第三人稱射擊”那種居於人物後方的、較高處的俯視角度,無疑是很好的選擇。
“對了。”另一邊,小靈和小嘆話音剛落,花間便向隊友們提出了一個建議,“咱們先把【阿斯克勒庇俄斯之杖】的復活特效給用掉吧。”
她那傳說級武器的特效三——不朽之力,在每個劇本里都能用一次,而且沒有“持續時間”的限定,因此劇本一開始就可以考慮用在某人的身上了。
“唔……”小靈崛起嘴唇,若有所思地接道,“一般來說,像這種‘事先多存一條命’的特效,應該用在最強的人身上,所以……”
說到這兒,她的視線已然移到了若雨身上,而小嘆和花間也是不約而同地看向了後者。看起來……大家對隊內最強是誰已有公認。
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