以獲得豐厚的獎勵,還能讓一支可能在未來對自己構成威脅的隊伍拿不到積分;輸了呢……無非就是損失些遊戲時間,權當是在打練習賽好了。
而對後者來說,不管遇上的隊伍是否是完賽隊,他們都得爭勝,故而沒什麼區別。
當然了……就算如此,還是不可避免地會有一些隊伍會因為種種原因無法在五十天內完賽。對此,夢公司也早已想好了應對措施。在五十天的週期過後,他們會選一個時間,給那些已經打滿三十五場的隊伍一次機會,將這些隊伍放在一起加賽一輪。如果這些隊伍的數量是單數,那就派一支GM隊伍來充數(後來的實際情況是雙數,所以GM隊伍沒出場)。
但假如在五十天內連三十五場都沒打到,那就對不起了,看來貴隊缺乏完賽能力,進不了複賽怨不得別人。
……
接著,再來說說比賽的排名方式。
在預賽的所有比賽徹底結束後,系統將在“完賽隊伍”中挑出積分最靠前的256名進入複賽。
如果有積分相同的情況,系統就看“小分”,也就是誰的“勝場”比較多;要是連勝場數都一樣多,就計算在有效的三十六場比賽中,己方和敵方的死亡人數差;而要是連這項資料都一樣……系統就會去算每一場所損失的生存值百分比了。
總之,排名一定是有理有據的,想避免在同分情況下被淘汰,辦法就是認真地打好每一場比賽、做好每一個細節。沒準這些細節累積起來……就能讓你的隊伍擠掉別人晉級。
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