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種“雞肋”存在的原因,就是因為它本身“過於強大”了,系統是不得已才會把它的能力變成這樣的。

試想一下,一個正面硬吃了【阿修羅霸凰拳-改】之後、只掉了21%血量的怪物,其防禦力和生存值是個什麼概念……假如把鏡魔的“反饋”改成“反彈”,或是把“按傷害比反饋”改成“按威力反饋”,那他基本什麼都不用做,站著捱打就能把對手統統彈死了。

簡而言之,鏡魔這個“神”的能力,或者說他的設計理念,主要都體現在了“防禦”這一塊。

它沒有多麼誇張的破壞力,沒有特別有效控制技,更沒有能夠壓制住玩家的體術或者體型……

六闔鏡魔,是一隻“防禦型”的、在“消耗戰”中佔據絕對優勢的怪物。

撇開反傷的能力不談,它的血非常、非常厚,防非常、非常高,最離譜的是……它還有著驚人的回血速率。它就像是那些在機器人大戰系列中頻頻出場的後期BOSS……其扛打能力明明已經像屎一樣又臭又硬了,每回合竟還能自動回個10%的最大生命值,反正它就這麼硬生生地跟你耗著,若是耗到你全隊的精神和彈藥都用完還沒能搞定,那就乾脆放棄吧……接下來只會越打越絕望。

而阿修羅此前所說的——“攻略鏡魔的方法”,大致上也和機器人大戰中的BOSS戰打法一致。

第一步,包括他在內的六人……全員上前,先將BOSS團團圍住。

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