在任何時候,如果有人在一輪中翻出了三張“無間地獄”,此人便直接輸掉本局。
在雙方共計已翻出了二十五相的時候,任何一方在某一輪中翻出兩張“極樂淨土”,比賽便宣告結束,雙方將按照當前的分數差判定勝負,且翻出“極樂淨土”的一方在判定時將得到額外的10分加成。
而在“無間地獄”和“極樂淨土”都未觸發的情況下,當桌面上共揭示出“三十一相”時,比賽亦宣告結束,雙方直接按照當前的分數差判定勝負。
綜上所述,除了常規的記牌得分外,【三重神經衰弱】的要點就是如何靈活運用淨土牌去鎖定勝利、以及切實地避開地獄牌……
……
“嚯~第一張就來這個啊。”封不覺看到自己翻開的第一張牌後,當時就笑了。
他將這張“無間地獄”面朝上擺好,然後悠然地伸出手去,翻開了離這張牌較遠的第二張牌。
單就這次“翻牌”的選擇,也足以看出覺哥對“神經衰弱”這個遊戲的一些技巧頗為了解……
在玩這個遊戲時,一次翻出相鄰的幾張牌來,顯然更便於記憶;但若是翻開的牌距離都很遠,就比較難記了,因為在玩家移開視線、或是隔了一段時間後,記憶會很快模糊起來。
而且,這第一局中,裁判採用的是散亂無序的置牌方式,在這種置牌方式下,“遠距離揭牌”的做法會讓記憶變得更加困難。
很顯然,採取了這一戰術的封不覺,對自己的記憶能力極有信心……
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