型哥、虛有其表哥、球員兼教練哥、亂叫犯規哥、不進也不傳哥、空有身高卻只投三分哥、自以為自己可以灌籃其實不行哥、以及打爆全場的神秘老伯等等……總有一款你遇到過,或者就是你本人。
有點扯遠了……
總之,這樣的比賽觀賞起來,同樣很有樂趣。
……
有書則長,無書則短。
雖然這五輪沒有什麼需要重點寫出來的比賽,但關於淘汰的流程還是要交代一下的。
第五輪戰罷時,共有835支隊伍晉級。
第六輪,因為參賽隊的數量又回到了單數,所以有一支隊伍輪空,剩下834支隊伍再對半切。
第七輪,418支戰隊捉對廝殺,無輪空。
第八輪,209支隊伍,一隊輪空,其餘208隊刷掉一半。
第九輪,共105隊參與,一隊輪空。
就這樣,至S3第十輪時,剩下的隊伍共計53支,其中,職業隊和休閒玩家組成的隊伍各佔五成左右……而這,正是夢公司制定賽制時所期望發生的局面。
縱然S3還沒有決出最後的冠軍,但從商業運作的角度來講,這次大賽採用的“無預賽全隨機賽制”已獲得了空前的成功。
無論是玩家的參與度、相關話題的熱度,還是遊戲內外的直接或間接收入……各方面的資料都是令人振奮的;截至目前為止,S3在使用者滿意度和經濟收益方面都已超過了S1和S2的總和,夢公司的員工們基本可以提前慶祝了。
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