鄰的。
說是比鄰,地圖上看離著不遠,實際在無法使用任何坐騎的戰場裡跑過來還是需要不少時間的。想來是看我三段閃在他那邊的城樓上看到大批攻城車蜂擁而至卻對他所駐守的大門視而不見拐著彎頭也不回往前趕,所以才意識到了不對勁。
可林創覺得這所謂的不對勁,本身也很不對勁。
他對於所謂戰術這種東西從未有過涉獵,毫無概念,但覺得如果攻城方真的是想要突襲自己眼下待著的這扇邊門,似乎不該如此明目張膽。
兩座城門之間必定會有攻城車營地,只要順利佔領就可以隨著時間的推移刷新出一輛又一輛的攻城車。先用幾輛車佯攻商業街附近的大門假裝照常刷積分,其他車走不明顯的小路佔下攻城車營地,接著等重新整理新車後再一舉進攻自己如今所在的這扇邊門,只是需要多花點兒時間,但成功率應該會更高吧。
除非對方是打著速戰速決的念頭,確定自己這兒沒有任何防守力量可以抵抗,在援軍到達以前就能順利突破大門。
可知道這扇門沒有防守人員的,只有楊花落盡,看我三段閃,和林創自己。
理論上,公會其他成員也可以透過和分屬每個團隊的隊員私下溝通進行推導,但那樣很難不引人疑竇吧?
從城牆外往上基本看不清裡面那些人究竟是玩家還是NPC,除非正式開始進攻,不然不會知道城裡有沒有人駐守。
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