史。
短短一生,不過數十年華,在他看來,休將做過多事。
芸芸眾生,世間萬物,皆有定數,非常人所能波及,推動,改變。
做的太多,到頭來,也不過一場大夢,怕是一場空歡喜。
回過神來,只能空虛嘆。
既是如此,倒不如任他風雲變幻,我亦巍然不動,只需做好自己所做,願做,想做之事,讓自己歡喜便可。
只是這人,他願做愚牛,獨自拉著犁,耕著腳下這塊地,任勞任怨,無怨無悔。
倒是顯得自己太過懶散無所謂,何安又嘆了口氣。
說句實在話,他知道自己是在偷懶。
若是按照任務線,要想獲得足夠的積分,必定要有所成就,而且是大成就。
影響力,評判度,主腦的評判標準和演算法是極為複雜的,積分獲得很不容易。
他還沒有想好,他到底要怎麼做,所以他在儘量的多讀書,多瞭解這個朝代,知曉風俗人情,歷史文化。
系統任務限制,早有一條,嚴禁過分篡改推動世界線。宿主的行動必須符合世界發展,符合規律,而不是揠苗助長,隨意行事。
違規操作,系統舉過例子。
比如星際時代科技橫穿現代社會,仙俠武術亂入原本正常嚴謹的古代世界,這基本都是會受到懲罰的,但也有例外。
當世界本就有轉向的趨勢時,這種操作可以合理化,比如古代世界本就要與仙俠位面融合,發展修仙文化叫做順勢而為,不但不會受到懲罰,而且還有獎勵。
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