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只是那份好感更多,也就更願意相信他。

可惜的是,臨言記得和秦一韶解釋,記得去攻略霍時辰(雖然慘敗),卻沒有去安撫“那麼高好感不容易被動搖”的黎樹澤。

看著臨言和秦一韶一起出現在休息室、看著他追出去找霍時辰,黎樹澤真的能沒一點想法嗎?

只是當時沒有量變引起質變罷了。

系統不是人類,不會去分析這個,只是監測到好感變化然後冷冰冰地重複了一遍,並且道:

“宿主,鑑於你這段時間攻略績效不佳、攻略物件好感度不進反退,系統初步判定階段進展不合格。本系統執行需要以增長的好感維持,假如本星期你的淨獲得好感度為負,則必須暫停你所擁有的天賦屬性中的一項,直至好感度重新上升至本星期前水準為止。”

臨言還沒有從黎樹澤給他減好感的打擊中回過神,就突然得到這個驚人的訊息,愕然道:“怎麼會有這種規定?你從來沒說過!”

“在本系統與您達成合作之時,使用者使用說明就已經提到如果沒有達到基礎的任務進度,系統能源不足時會給出相應懲罰。”

使用者使用說明?

這就像是下載軟體全都選“同意”一樣,誰會一條一條看?!

臨言頓時覺得自己被坑了。

“哪有這樣乾的?你取消我的屬性我還怎麼攻略?這不是更無法完成任務了嗎?”

攻略系統表示不管:“正如攻略進展可以獲得技能獎勵一樣,進展不佳也應當受到懲罰。宿主沒有好好完成任務,系統缺乏足夠能量支撐,必須採取一定手段——比如縮減屬性點帶給系統的消耗——來維持執行。如果宿主希望避免懲罰,就應該好好努力,爭取提升好感度。”

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