性玩家也會玩,但女性玩家對遊戲忽視女性群體多有微詞。女性玩家怨念巨大。
系統:主線任務更新中。第一個主線任務,請設計一款女性向休閒遊戲並上架,時限一個月。
蕭枸看完之後有點發愁。
當然,這不是說他不知道女性向遊戲怎麼做。前世他在入職培訓的時候,上過關於現在市場上各類比較紅火或者吸金的遊戲的介紹課。而且他入職的公司是個大公司,女性向遊戲也有做。只是,蕭枸在目前他所擁有的資源限制下,要做一個叫好又叫座的女性向遊戲並不容易。
即使系統這次沒有規定遊戲上架後的資料,但蕭枸一是不想剛做遊戲就砸了自己公司的招牌,二是他不確定系統接下來的任務會不會和這款遊戲的資料有關,他決不能草率行事。
系統限定了休閒遊戲,休閒遊戲就需要利用玩家的碎片時間,那麼肯定還是手遊更合適。
女性向遊戲最常見的就是戀愛向遊戲。優秀的劇本、立繪、聲優,是一款吸金的女性向遊戲所不可少的元素,至於遊戲性倒是其次了。
很多男性玩家完全不能理解,一款戰鬥都能跳過的遊戲,女性玩家能為了一張心儀的卡砸個幾千上萬毫不心疼,甚至在滿破對資料沒有決定性影響的前提下,為了“真愛”,一定要滿破——這類卡片遊戲,常見的滿破需要抽到6張相同的卡片。
如果這款女性向遊戲中擁有排位等元素,為了表現自己對角色的愛,許多玩家幾百上千石頭的碎,徹夜不眠的刷本攢積分,就為了在前排掛簽名表白自己所愛。
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