都是為了這個夢想服務。我做仙劍的時候,沒想過劇情向遊戲能獲獎;我做洪荒的時候,沒想過開放式遊戲能獲獎;我做哥譚的時候,更沒想過……做哥譚沒想到的太多了。”(此處觀眾發出了笑聲。)
“總而言之,獲獎的確是對我的肯定,但我做遊戲又不是為了獲獎啊。很多人問我《刺客信條》不能獲獎我為什麼要做《刺客信條》,我反問過很多次,我現在再問一次。”蕭枸高聲道,“在場和螢幕前的觀眾們,《刺客信條》好玩嗎!”
在場觀眾聲音震天,螢幕前的觀眾們也忍不住喊道:“好玩!”
這時候,關於這個節目的話題中,清一色的刷屏:“好玩!”
蕭枸道:“好玩就夠了。這就是我做《刺客信條》的原因。以後,我還會做更多好玩的遊戲,背景是東方文化的或者西方文化的,有劇情的或者沒劇情的,劇情傻白甜或者黑深殘的。獲獎,證明了世遊會評委們肯定了我的實力;沒獲獎,不代表我做的遊戲就不好玩了。至於很多人說,為什麼我自己不做鏡花緣或者仙劍二,或者乾脆拿出超級英雄系列,這樣獲獎的機率就大許多了……“
蕭枸第一次在節目中露出無奈的神情:“紅狗中有其他遊戲工作室獲得提名,可比我一個人年年提名,甚至年年獲獎,讓我更高興。我已經證明了我自己的實力,現在我想證明紅狗遊戲的實力。接下來,我希望著華國其他遊戲公司也能證明他們的實力。為此,紅狗將為業內提供更好的遊戲技術。紅狗遊戲設計器近期將會有大版本更新,我們還將涉足全息裝置領域,開放紅狗現在所掌握的全息軟體硬體技術。我想玩過《刺客信條》的玩家們已經感覺到了,紅狗用於《刺客信條》的全息技術,和傳統的全息技術不一樣。”
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