, 還叫什麼遊戲?
末日廢墟最後得了一個年度最佳劇情的獎, 仙劍二得了年度最佳RPG, 刺客信條得了年度最佳動作遊戲,紅狗去年三款全息遊戲全部有獎項到手之外, 紅狗遊戲得到了年度最佳遊戲廠商的獎項。
前三年紅狗因為資歷尚淺, 即使表現得十分優秀強勢, 但仍舊在這個獎項上和其他老牌大廠沒有競爭力。因為這個獎項並不僅僅只看遊戲廠商做的遊戲, 更重要的是遊戲廠商在玩家們心目中的地位、在遊戲行業的地位。
但也只三年,這個獎項不頒發給紅狗遊戲就說不過去了。紅狗遊戲對遊戲行業已經大到無法忽視的地步, 它的遊戲設計技術、伺服器技術、半虛擬遊戲技術甚至人工智慧, 都真切的改變著如今的遊戲行業, 蕭枸又是一個極其慷慨,被許多小遊戲廠商稱之為“慈善家”般的人物。他無論是遊戲製作運營的技術,還是心得, 都很樂意和別人分享。
當然,這也有人說, 蕭枸是基於對自己強大的自信,才會做這種事。他自信自己的技術會發展的更好,自信自己的遊戲會做得更好。
去年紅狗遊戲三款全息遊戲,蕭枸只參與制作了一部,而三款遊戲都得獎了,就可以證明蕭枸的底氣的確是足夠的。也正因為紅狗有兩款非蕭枸製作的全息遊戲獲獎,鏡花緣甚至還獲得了年度最佳,評委會才決定把今年的年度最佳遊戲廠商頒發給紅狗——這證明紅狗已經是一個成熟的企業,而非蕭枸一人的“工作室”。
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