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:在一個8*8的矩陣上面放置8個物體,一個矩陣點只允許放置一個物體,任意兩個點不能在一行上,也不能在一列上,不能在一條左斜線上,當然也不能在一條右斜線上。

八皇后問題最早是由國際西洋棋棋手馬克斯貝瑟爾於1848年提出。之後陸續有數學家對其進行研究,其中包括高斯和康託,並且將其推廣為更一般的n皇后擺放問題。艾茲格迪傑斯特拉在1972年用這個問題為例來說明他所謂結構性程式設計的能力。

八皇后問題在1990年代初期的著名電子遊戲第七訪客和nds平臺的著名電子遊戲雷頓教授與“不可思議的小鎮”中都有出現,“不可思議的小鎮”是一款的任天堂ds用益智冒險遊戲。

解決這個問題可以透過c語言進行解答,也可以透過j□□a語言進行解答,還有很多種方式進行運算,不過溫沐晨最後還是選擇了c語言,主要是為了不讓自己看起來太特殊,槍打出頭鳥這句話他聽得很多,太過惹眼總會遭他人妒忌。

對於普通的程式設計師來說,初看到這道題目,大家的第一印象是遍歷,但是經過實踐之後發現遍歷其實不好寫,而且複雜度很低。不僅需要遍歷多次資料,還要判斷各種條件,實際的計算複雜度還要比較這個高。

不過,溫沐晨看了兩次題目,確實自己沒有理解錯之後,便將最為標準的教科書答案輸入至比賽平臺上。解答完畢後,溫沐晨還思考著為什麼每次看到的題目都是這麼的經典,而這些經典的題目正好都是他所知道的典型的程式設計案例。

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