然,陳月明問他關於本次創作的相關思路:“我想了解一下你本次的創作這款小遊戲的思路和方向。”
溫沐晨想了下說道:“結合決賽給出的題目和評分標準,我的思路其實很簡單。您知道俄羅斯方塊的出現時間可以說是非常長的,只要是略懂一點語言的程式設計人員都能設計出來,在這種情況下,想要更加突出,就必須在設計中有所突破,已經不是簡簡單單的去解決運算。我自認運算過程是比較把握,那麼在此情況下我從使用者的角度開始考慮,如何得到使用者的喜歡,那麼就要看看這款小遊戲的受眾度。俄羅斯方塊可以說是老少皆宜的益智遊戲,每一關都必須是環環相扣,引人入勝才有意思,除此之外還必須有畫面感,我們z國我喜歡的是鮮豔的色彩,我在私底下也給我設計的這款小遊戲起了個名字。”
說到這兒,溫沐晨該說的都說了,這些都是沒有什麼好隱瞞的。
溫沐晨的聲音不急不緩,他的思路清晰,層次分明,陳月明可以從他的內容中得到三個結論,最重要的是受眾度和畫面感這方面著手,這與他們公司現在的軟體設計理想是非常相符的,他現在越來越欣賞這個年輕人了。
咳,現在好像不是說這個的時候,還有一個重要的問題,陳月明問溫沐晨:“那你給它起的名字是?”
溫沐晨背靠椅背,說道:“豪華黃金版俄羅斯方塊,簡稱土豪金。”
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