的是一窩土撥鼠嗎!”
不過抱怨是一回事,他們得快點從溝裡爬出去,繁星城的溝雖然深,但只是在兩邊平鋪了一層鐵柵欄,底下並沒有豎起長槍和刀劍之類的可怕武器,這一摔雖然狠,但也只是掉了小半管血,他們只要爬出去,重新上馬,還是可以撐到接應部隊趕過來的!
然而瀟瀟雨下他們當然不會這麼蠢地放過這次機會,騎士隊的隊長剛從溝裡探出一個頭,便看見了天上密密麻麻,彷彿雨點一般往下落的箭枝和法師技能。
騎士隊隊長:“……艹!”
他也只來得及說這一個字了,接下來便被避無可避的技能澆了個滿頭滿臉,連同大半陷在坑裡的騎士們一起,化作了白光飛向了最近的復活點——大概是歪到千里之外去的兩個復活點其中的一個吧。
騎兵最害怕的戰術就那麼幾個,是個人都能想到,但在這個遊戲裡,有些戰術是不用防備的,包括壕溝和一切利用自然環境做出的陷阱。
就像剛才那個騎士隊長說的一樣,這是個遊戲,遊戲是存在重新整理這一說法的,沒有玩家觸碰的東西,掉落在地上,幾分鐘就會重新整理不見。自然環境也是這樣,玩家走在路上踩折了一棵草,幾分鐘之後,這棵草就會被重新整理回原來的樣子,只有玩家並不走開,一直站在這棵草上,這棵草才一直不會被重新整理。
按理來說,壕溝這種東西即便挖出來,也不可能一直存在,而是應該在繁星城把它放在一邊後沒幾分鐘,就重新重新整理成完整的地面,這也是曜日城騎士隊對此毫無防備的原因。
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