除非被其他玩家發起仇殺,否則普通戰鬥中的死亡是不會再造成掉級了的,而未滿級玩家還是依照從前的死亡規則來,只是滿級玩家在擊殺未滿級玩家時,未滿級玩家也不會掉級了,這是在保護玩家的遊戲體驗,也是在給滿級後的pvp遊戲方式解開枷鎖。
就比如靡音剛才看到的那群玩家,他們都是奔著打架去的,這就是pvp的日常,而不喜歡打打殺殺的玩家,也可以利用另外兩種方式完成任務,只不過耗費的時間稍微多一點。
“不過拾取物資和對話npc都只能在自己主城的據點範圍中完成,只有擊殺敵對玩家這一獲得積分的方法是可以在敵對主城的據點中完成任務的。”
這樣的設定讓弱勢主城必須得強硬起來,畢竟領土不夠,物資重新整理的時間趕不上玩家拾取的速度,只有一部分人能透過和平手段完成任務,和另一部分人則必須透過戰鬥完成日常,而相對應的,強勢主城有足夠的土地,玩家們有簡單便捷的完成任務方式,反倒對戰鬥沒那麼積極了,兩相對比之下,就可以將勢力對抗維持在一個相對平衡的狀態下了。
這個設計倒是有點意思,不過效果在剛開放的階段應該不怎麼明顯,畢竟玩家們憋了一整個升級期,好不容易滿級,可以不用顧慮掉級懲罰了,在做日常的時候肯定是想要大殺特殺的,從那麼多人都往曜日城據點的方向跑就可以看出來了。
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