久遠,我就不說了。《海之極》和《空之鄉》最近人氣都在下降對吧……你知道是為什麼嗎?”
楊子期沒想到這小孩會拿自己公司的網遊作為話題,他頓時有點興趣了,問道:“為什麼?”
林舒說道:“因為你們情懷賣得不接地氣呀!”
第22章 打破記錄者
如果說某個遊戲後期崩掉是因為賣情懷賣得侮辱了主流玩家的智商而導致被拋棄,北辰前期的作品就是賣情懷賣得太過脫離群眾而被嫌棄。
林舒隱約記得,這之後幾年,某個這時候人氣最高的遊戲社交性越來越強——當然這並不是什麼問題,對於網友來說甚至還算是優勢。但是社交性增強的同時,其劇情的精細度也在不停地下降……周邊越賣越多,劇情越做越敷衍,很多都變成了爛俗劇情拼湊而成的似曾相識的狗血劇情。
有時候商家其實不應該把玩家和消費者的智商看得太低。很多時候,玩家沒有放棄一個遊戲,並非是因為分辨不出好壞,而且以為並沒有其他更好的選擇。賣情懷的遊戲,卻在劇情上做得越來越敷衍,對於一個遊戲來說是很致命的。
《九重天》就是那時候崛起的。
北辰在《九重天》之前最紅的遊戲《盛唐賦》,但是這個遊戲的人氣始終上不去,原因就是因為盛唐賦的考據太用心,劇情太厚重,因此而導致整個劇情有些很不接地氣,造成的結果就是死忠多,但是受眾不廣。這個問題在九重天之中倒是大有改善,所以這個遊戲才能超越北辰之前的作品,成為代表作。
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