不在於資本,而在於真正實實在在的商品和技術。
也差不多是從這個時候開始,業內才終於開始正視起了星澤這個公司,而不再把它純粹當做一個憑著些許好創意出位的幸運者。
沒多久星澤就再次受到了採訪邀請。這次的採訪是一個比較著名的國內電子雜誌提出,荊和最後作為研發組的代表接受了採訪。
在這個採訪的過程中,記者詢問的問題都比較專業,其中就包括星澤AI程式天晴娘目前的發展程序,遊戲中的AI天晴娘到底都能做哪些事情,AI的模擬語音與聲控指令都包含哪些內容……採訪到最後,記者詢問荊和:“新遊戲的製作實在非常精美,如果正式的遊戲也能夠維持這個水準的話,我認為星澤完全有能力製作大型3D網路遊戲。不知道你們有沒有意願給大眾獻上一款製作水準出眾的網路遊戲?”
荊和聽到這個問題的時候先是愣了一愣,思索了一會兒才回答:“關於網遊……我們目前還沒有這方面的提案或者計劃,畢竟就連開放性引擎這個專案我們也還沒有完全做好,短期內應該不會去考慮跨平臺的專案。不過我們有給新引擎留出賬號互動聯機的介面,以備以後可以推出聯機社交功能,雖然和網遊也許有點差距,但是應該也可以滿足使用者相應的社交需求。”
採訪的記者頓時來了興趣,問了不少這方面的問題,荊和也選擇內容一一回復了。
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