感到有興趣,並因此去搜索相關資料並瞭解中國文化的。
好在這幾年國內的文化輸出已經在逐漸增加,有些基本的文化概念甚至普及到了連外國人也能自然而然地瞭解而無需去查資料的程度。《天命傳說》基本上只是加速和加強了這個進度,使許多人能夠更快更簡明地瞭解原本一知半解的一些內容。
因為《天命傳說》的熱賣,倒是又在一些國家引起了一段時間中國風的流行。
《天命傳說》熱賣之後,之前半完成版的《鬼怪之夜》也開始進入了眾人的視線。《鬼怪之夜》完全不同於《天命傳說》的設計,《天命傳說》是古代修真背景的遊戲,《鬼怪之夜》卻是現代背景的靈異故事。
因為名字裡有“鬼”和“怪”,所以故事裡的鬼怪種類自然是極多的,而且由於AI系統的影響,鬼怪的設定都極有特色。
《鬼怪之夜》這個故事的主線也很有意思,是跟鬼怪做生意的故事。主角在某個夜晚同時被兩個鬼怪看上,想要奪舍,結果陰差陽錯,兩隻鬼怪都被困在了他的身體之中,也因此賦予了他通鬼神的能力。
於是一人兩鬼怪,各懷心思,為了得到自由而開始一邊冒險一邊彼此鬥智的旅程。
在《鬼怪之夜》中,林舒加入了新的嘗試,也就是AI彼此互動的模式。與《天命傳說》之中天晴娘只會對於玩家的發言做出反應的被動交流模式不同,新模組裡面的AI不但會對於玩家提出的話題做出反應,還會以符合角色性格設定的語氣和態度彼此交流和爭吵。
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