設定要害和非要害的區別,增強了戰鬥的技術難度。
但是具體的設計和表現方式上,星澤的設定要遠比北辰來得更加精細。譚願把一個人物模型劃分為頭,頸,四肢,胸腹,背脊等八個結構,然後又在特定部位設計了三種要害,分別是經脈/血管,關節和臟器,三種要害分別受到不同型別的攻擊方式影響,會出現不同的暴擊效果,比如關節被關節技命中時,會受到負面控制效果比如僵直,繳械,跛足等效果;經脈/血管被傷害技命中時,則會產生流血、虛弱等效果。
這些戰鬥設計其實在早期很難起到效果,因為大部分玩家戰鬥時根本做不到這樣的細微控制,也沒有必要進行這樣的細微控制。不過這終究是未來遊戲的一個發展方向,而且現在的硬體配置,已經漸漸可以支撐這樣遊戲設定。
這會使整個遊戲的戰鬥系統更加靈活,真實,而且多變。
這時候的星澤,所有人都已經習慣了林舒坐在主位上,作為領導者和眾人開會。其實外面也有傳言說星澤的CEO是個毛還沒長齊的小屁孩,然而這種傳聞也就是說說,大部分人還是以為林舒只是在父母的投資下拿了星澤的股份,而不會認為他真的是老闆。
就連星澤內部也是有不少人是這樣認為的。
當然,星澤的管理層一直以來都沒少見識過林舒的能力,肯定沒有這種想法。
之後的會上,幾個策劃小組的負責人分別說了一下對於自己負責模組的大略策劃。
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