製作過程,包括切菜,烹煮,調味。每一個進來的客人口味都有不同的偏重,玩家在完成作品的過程之中可以完全按照食譜來進行,也可以自己進行調整,甚至可以增減配料。這些行為有可能會提高評價,也有可能會降低評價,需要玩家自己摸索才能慢慢掌握。
如果是在服裝店打工的裁縫職業,就變成為客人挑選和製作服裝,客人會有喜歡的風格和色彩偏好,也是需要玩家注意的內容。
除此之外,玩家也可以自己開發和改進新的配方。在遊戲的過程中,玩家會慢慢收集到各種各樣不同的配料,而收集到的配料越多,可以搭配的方案越多,在打工中能夠提供給客人的商品也會越多。
當然,到這裡為止,都是四個遊戲背景的生活技能都能夠做到的事情。
然後需要提到的是隻有《魔域》背景才能執行的遊戲行為——開店,買各種生產類的不動產,僱傭員工,建造家園。
類似的設定在未來平臺的單機遊戲裡面就曾經出現過,但是網遊對於這方面的設計進行了改進和升級。這是主系統自帶,但是隻有在《魔域》這一版本里才存在相應資源的設定。
為了區分幾個版本,除了劇情和場景風格之外,策劃們在遊戲功能設計上也對幾個版本進行了區分,每個版本都有其獨特的玩法,經營產業就是《魔域》版本的獨屬玩法。
林舒本人不是特別喜歡經營養成類的遊戲,但是也能玩。在他看來,《魔域》在這方面的設計還是很有趣的,就是不知道實際玩起來是不是有足夠趣味性。
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