這好處就是刷出了大量攻略資料,並且發現了一個遊戲內部設定,就是關聯好感度。
骨裡春秋刷NPC好感度的時候,意外發現除了他正在刷好感度的物件之外,一些其它NPC的好感度也會隨之增長。經過一系列探索,他發現了原來NPC之間也有好感度資料這種隱藏資料。
他把這些資料跟林舒等人分享了一下,但是並沒有放到網路上面去,因為在骨裡春秋看來這些資料都還是有價值的,能幫公會在之後領先別人一步。
事實上,他不知道的是這個設定本身就是星澤設定好的,對於遊戲伺服器的一種被動型更新。到後期,玩家甚至可以透過定期的特定劇情來自主影響NPC之間的關係,以達到影響遊戲本身劇情的目的。
它並不是攻略性的設計,而是趣味性的設計。
林舒也不知道應不應該提示打算深挖的骨裡春秋,最後還是決定不提醒了——挖掘未知內容本身其實也是遊戲的一種樂趣來著。
相比這部分,反而是其他的設定顯得更有益處。
比如這天他們接了個野外的副本任務之後,隋童希剛剛直播完畢,就鬧著要一起去。骨裡春秋把她加入隊伍之後,貢獻了副本任務,然後在等隋童希到達地點的過程中,骨裡春秋突然接到了一個組隊申請。
“連映霜”申請加入隊伍,是否同意組隊申請?是/否。
骨裡春秋問道:“有個叫連映霜的申請組隊,是你們誰的朋友嗎?不是我拒絕了。”
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