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,《黎明》就是真正的動作戰鬥系別了。

雖然在戰鬥方式上並沒有區別,但是在這個世界,怪物種類和數目都遠超前面兩個背景模組。

然後還有最重要的一點,就是《黎明》之中,不管是紅名的怪物,黃名的玩家和NPC,都可以攻擊,而且也有可能攻擊玩家。

濃厚的末日氣氛透過這樣一個設計,噴薄而出。

第171章

《黎明》之中,紅名是敵對生物,而黃名是友好生物。

沒錯,《黎明》之中的友好勢力全是黃名,只有組隊之後才是綠名。玩家使用的戰鬥技能之中會多一個技能叫做屠殺標記,屠殺標記可以標記黃名NPPC就會變成可攻擊狀態。之後使用任何攻擊技能攻擊,就能把對方和對方附近五十尺以內的同伴轉化成紅名狀態,如果一直不攻擊,等屠殺標記有效時間結束,NPC又會變回不可攻擊狀態,不會有任何影響。

對玩家也可以使用屠殺標記,但是玩家可以看到自己身上的屠殺標記,雖然沒有提示,但會產生警惕。

這設定簡直是兇殘。星澤內部測試時,有測試員看到這個版本的時候就在內部BBS上吐槽說:“這設定也太暴力了吧!?玩這版本精神壓力得有多大啊!?”

就有人回答道:“就是要這麼暴力才痛快解壓呢!其它模組都太費腦了,就《黎明》這版的玩起來最爽了,只要殺殺殺就可以了!”

這話也沒說錯,《仙音》的怪屬性整體就偏高,《魔境》則是數量少分佈稀疏,都不適合群殺,打起來也不爽。

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