限的,有緊要工作的時候偶爾會加班,但是大部分時候還是會重視生活的質量,保證休息和娛樂的時間。
完成資料的錄入之後林舒就把這份材料送到星軌的負責人手中,對方看到資料的時候沒什麼反應,但是還是比較慎重地轉交了研究部門,然後召開會議為新專案立項。
相比這一位的淡定,研究部門那邊看到這份資料就激動多了。有些人看完了理論部分,簡直恨不得立刻去獲取實驗器材來對於裡面的實驗資料進行驗證。
但是要給新專案立項並不是這麼簡單的事情,首先對於星軌來說,人員就是一個問題。新一輪的招聘迫在眉睫,如今的星軌已經擺脫了資金全部需要依靠外部注入的僵硬狀態,所以員工的擴招差不多也要列入計劃。
好在相比前兩個月,星軌目前的各個部門都在慢慢被完善,而且又有居銘豐在幕後坐鎮,林舒除了技術方面的問題並不需要擔憂太多。
星澤這邊的遊戲公測安排是件大事,不過星澤跟星軌又不同,體制成熟,高層老到,《無限時空》雖然有一定程度的智慧化,但本身不涉及神經接駁,還是非常普通的鍵盤網遊,也沒有那麼多以前沒見過的新社會論題,並不需要太過擔憂。
不過隨著身份證繫結的措施試試額,星澤也採取了一定的實施措施,就是學期制防沉迷制度。如今讓學生不玩遊戲是很難的,但是星澤對於所有未成年人實施了一種浮動式學期制防沉迷工作——開學期間一週二十四個小時的遊戲上限,節假日和寒暑假期間則是一天十二個小時或者一週七十二個小時,超過這個時間會被自動強制踢下線。
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