一些措施來挽回那些流向了《無限時空》的使用者群。
但是效果不彰。
《無限時空》表面上雖然只是一個遊戲,但《仙音》和《星辰》兩個模組的遊戲性質卻正好跟《九重天》和《登星之路》形成完美的競爭關係,對應性非常之高。這就導致北辰的對策相當難以施展開手腳,總覺得怎麼做都差上一截。
這就是技術上的差距。
楊子期這一個晚上都沒有怎麼睡覺,第二天頂著黑眼圈到公司一詢問,果然兩個遊戲的上線率都大受影響,《九重天》上線人數暴跌,《登星之路》甚至直接減少了三分之一。這影響算是相當之大了,整個北辰都是焦頭爛額的,氣氛特別壓抑。
之後內部開會商討對策,眾人都覺得一定要採取對策儘量扭轉形式。而具體提出的對策什麼樣的都有。有高層表示提前放出新資料片,有人則覺得直接開展比較有存在感的回饋活動會更好一些。
楊子期卻覺得,無論什麼樣額活動,能夠起到的作用都會十分有限。
智慧遊戲和傳統網遊之間的差距,並不是一個資料片,一些回饋活動,一些形式上的讓利可以彌補的。
最後北辰還是敲定了要開新資料片,但是楊子期經過考慮之後,並不打算直接提前放出資料片,甚至還讓技術部進行了一些上的修正和回爐,延遲了資料片的釋出時間。
“智慧遊戲的開放已經迫在眉睫。”楊子期開口說道,“《無限時空》和其他遊戲的差距,不是我們開幾個資料片就能追上的。未來肯定是AI的時代。”
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