方面有不清楚的,你拿遊戲企劃案多看看。資料庫不是給你們放著當擺設的。”
負責人被他教訓得沒臉,反而像個後輩似的傻笑。兩人年齡上來說,立場可以說是完全倒置,然而雙方都沒覺得有什麼問題。
林舒說道:“《無限時空》策劃的時候,我們就短期玩法,中期玩法,和長期玩法都進行過討論。戰鬥、經營和人工智慧,那是短期玩法,人物攻略和人物關係變遷,是中期玩法,而穿越時空和世界觀演變,是長期玩法。這樣說,你能聽明白多少?”
負責人沉默了一下,覺得好像有點理解了。
林舒也沒等待他的回答,只是繼續說道:“如果增大劇情類事件的觸發機率,就相當於把中期玩法變成短期玩法,並用它覆蓋和擠壓短期玩法中的亮點和樂趣,會影響整個遊戲的發展。”
作者有話要說: 小劇場《跟好感值戀愛的攻城獅》:早上起來開始上班的攻城獅:啊,進度比昨晚漲了20點,妹子又觸發了劇情事件嗎?
晚上值夜班的攻城獅:這兩天資料都沒變呢,是沒有觸發劇情嗎?還是妹子在忙沒有上線?
晚上值夜班的攻城獅(抓耳撓腮):好想去查她的最後上線時間……不行,我要忍住!侵犯玩家隱私老曹絕對會殺了我的。
第二天值夜班的攻城獅:啊,增長了二十點!妹子好棒!又觸發任務了。
同事:我說這小子怎麼了?這段時間很浮躁啊?
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