“不如就先拿一個技能試一試吧,這個裝備不直接賜名大件的話,總覺得虧到家了啊。”
在考慮了一下之後,未雲還是準備在自己的幾個技能裡挑選一個賜名。
因為雖然最後裝備合成的時候,合成成功的話會把超出三個的靈魂返還,沒成功的話也會把靈魂全部返還,但是裝備沒合成的時候,把那些加成並不多的散件賜名,實在是太浪費這個靈魂的作用了,更何況這個靈魂好像還很難找的樣子。
“首選排除了兩個大招,鎧的不滅魔軀,裴擒虎的虎嘯風生/形意六合,因為這兩個技能需要3個未被汙染的靈魂,其次是鎧的二技能極刃風暴,這個需要兩個,這麼一看的話,貌似就只有三個被動和一個鎧的一技能了,我還真是窮啊。”
思前想後,未雲最終在有限的選擇之中,選擇了鎧的被動修羅之魂這個技能,這個在單挑的時候,能夠增強自己二分之一傷害的技能,還是很有用的,有必要先把它從系統里弄出來。
再說了,如果這個技能變成祝器的話,二分之一的加成會不會變成直接翻倍呢?直接每時每刻都處在雙倍傷害的狀態,那簡直不要太爽了。
想到這裡未雲也是不再猶豫了,他立刻將這唯一的一個未被汙染的靈魂,用在了鎧的被動技能修羅之魂上。
緊接著,一陣光芒閃耀,在未雲的面前,一隻造型酷炫的手套憑空出現,懸浮在了那裡。
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