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午夜 第二百十三章:遊戲發展論

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亞聯邦文化課和超能力基礎的考試內容比較簡單,讓王沈心裡最沒底的是資訊科技課程。考場是在電子閱覽室,考核內容並不是紙質試卷,也沒有理論試題,任課老師堅定認為紙上談兵沒什麼效果,因此希望同學們從實際出發。

於是便有了這個期中試題:

在兩節課的時間內即興製作一個款小遊戲。

考題正中季胖子下懷,所以他現在笑得格外開心,因為他上了這麼多課,就只會做貪吃的蛇這一款遊戲,來的路上他已經想好了,以不變應萬變——不論考題是什麼,他都做貪吃的蛇。

要求是一個款商務軟體,他也做貪吃的蛇;投票軟體,他也做貪吃的蛇。總之就是貪吃的蛇,這個小遊戲在季胖子看來就是一切程式的起源,這要追溯到手機剛剛問世,那時候黑白螢幕的小靈通往往都會自帶貪吃的蛇這款遊戲。

它在遊戲史上佔據著舉足輕重的地位,它表達出了一個遊戲必不可少的三要素——玩法、收穫和目標。

它……

算了,季胖子實在編不下去了。

王沈則選擇了一款經典十足的遊戲——俄羅斯方塊。

有的時候經典、復古往往是人們所缺少的,而俄羅斯方塊無疑是一個非常基礎的遊戲模板,後來根據俄羅斯方塊的概念,誕生出了無數相似的遊戲。王沈決定腳踏實地,踏踏實實地完成一款經典的俄羅斯方塊。

當然,坐在他身邊的周珂對此抱有不同看法。

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