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和運作模式,如何去克服、如何去破解連招、如何使用自己的相應技能打敗對手……簡直是重回高中背誦政史地的節奏。

其次就是全息遊戲裡坑爹的真實感了。

要知道,每個人的身體,總有這樣或者那樣的本能反應:猝不及防地被開水燙到,在大腦沒有反應過來之前就會跳起來了;有東西朝著眼睛的方向襲去,下意識之間就會緊緊地閉上眼睛;觀看恐怖片或者進入恐怖鬼屋有東西突然跳出來嚇人,身體連同會情不自禁地抖一抖——這些都是屬於再正常不過的生理本能反應了。

而在坑爹的《地下城與勇士》中,這種情況則是司空見慣。

這個該死的遊戲的第一個正式副本位於一片昏暗茂密的僻靜森林之中,這片名為洛蘭的叢林在被精靈遺棄之後就逐漸被哥布林和牛頭怪所佔據,玩家所做的就是要打敗這些綠色的哥布林和巨大的牛頭怪——這是非常簡單的新手任務,玩家們甚至不需要用到什麼技能,只用普攻和躲避就可以幹掉這些小怪了。

若是這些綠色的禿頭小怪物放在2D或者3D的網遊中,充其量就是一些司空見慣的醜陋新手小怪罷了,但是放在全息遊戲中……也不知道是不是系統的惡意(幻視:並沒有哦),當新手玩家們拿著普通的武器,身臨其境地走在陰森而沒有人煙的森林之中的時候,心理壓力就已經非常大了,更別說那些足足有半人多高、數量巨大的綠色小怪物眼神冰冷地躲在森林的暗處,若隱若現地潛伏著打算趁著玩家不注意的時候衝出來幹掉玩家了。

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