還是植物,只要殺死了,那麼它們的屍體便是玩家的所有物,並且還不會消失。
說實話,在這樣的環境當中生存了兩天,不光是其他玩家,就算是齊戰都有些分不清什麼是虛擬,什麼是真實了。
好像,除了不會真的死亡之外,一切都和現實沒有任何區別。
齊夢芝對此表示沒什麼大驚小怪的。
傳承之地本身就是以傳承為主,原本就是一款非常貼近於現實世界的虛擬世界,只是因為過於真實的程式所需要負擔的資源太過於龐大了的緣故,所以很多東西都簡化了。
拿一個簡單的東西來做比方,比如說重新整理。
傳承之地也是有重新整理機制的,只要把東西丟到公共區域,一段時間不理會,便會消失。
如果是無線貼近於現實世界的話,那麼這東西也就不會,消失,並且還會因為時間的變化而發生變化,就這麼一個小小的東西,其所需要的運算和資源就是會無線疊加的。
為了不發生這種浪費資源的事情,所以傳承之地當中沿用了遊戲的設定,讓一切變得簡單了起來,也節省了大量的資源。
但是像是這種小地圖,原本就是給玩家歷練用的東西,就沒有那種避諱了。
一來,玩家在這裡待不了多長時間,畢竟這裡是與世隔絕的,就這麼點兒人,要是一直困在這裡,連級都升不了,等資源開採完畢之後,更是一點好處都沒有,還要承受艱苦的環境。
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