敏覺得這人要是在自己面前的話,估摸著都會學日本人給自己鞠躬行禮了。
一家人呀,哪有這麼多的客套話呢?
陳敏搖了搖頭,她還打算再用一下來文麗的手機,“先借用一下。”
來文麗倒是沒意見,她挺好奇陳敏會怎麼“教訓”衛子睿的,不過等看到陳敏竟是在下載遊戲時,來文麗懵了,“你這是要下載遊戲跟他一塊玩嗎?”
陳敏這才是反應過來一件事,“你也知道這遊戲呀。”
遊戲有點大,下載速度比較慢,兩人又是在工房裡說起來,客廳裡衛子睿玩的正在興頭上,對工房那邊早就是放鬆了警惕。
“高維說他的學生有在玩這個的,然後就下載了遊戲玩了下,後來還拉文佳一塊玩,不過他們都玩不下去,就解除安裝了,吃飯的時候還討論起來什麼遊戲、刺激之類的話題,我也是聽不懂。”
“遊戲能給人視覺感官刺激,這種刺激是最直接有力的,能夠透過視網膜神經直達大腦皮層,引發人的腎上腺素,所以玩遊戲的人一般都很亢奮,就算是輸了那也無所謂,屢敗屢戰,屢戰屢敗,這又是認準了人的不舒服心理,總之你別看只是一個小小的遊戲,裡面可是運用了很多大道理。”
換句話說,遊戲的設計開發其實很有科學原理,在色彩的應用上如何吸引人的眼球。一個遊戲好不好玩,遊戲主線和副本得排在後面,那是能夠讓消費者形成黏性消費的因素,而吸引玩家的眼球,讓他們去玩這個遊戲才是第一要務。
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