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提高爆發10點,持續3秒鐘,需爆發8(新手特惠降低50%屬性需求)。

果然新手大禮包,原本的要求爆發力16她可達不到,這個技能真有點猛啊。陳煥之毫不猶豫地選了它。再退出技能介面,主介面上的技能:1/1就變為了技能:0/1了。

好,技能有了,那該試試經驗值了。

剛才聲音提示她完成新手任務一,陳煥之默唸任務,果然出現了任務介面。

新手任務系列一:參加一場正式的比賽,獎勵經驗值1000,技能點1。(已完成)

新手任務系列二:獲得一場正式比賽的勝利,獎勵經驗值2000,技能點1。

正式的比賽……陳煥之捏著自己的小下巴想,那隻能是下午的決賽了,她一共就參加了這一個專案。怎麼算勝利?進入決賽一共8個人,只有第一才算勝利?這該算是文無第一武無第二嗎?

不過說起來獎勵經驗值才1000,另外100哪來的?

她只是過個念頭,貼心的系統立刻切換到歷史介面,最新一行赫然是:完成校級運動會初賽一場,經驗值100。

這是參加比賽就有獎勵了,這麼說下午的決賽肯定也有獎勵。這次再點進去使用經驗值,除了原有的每個屬性,下面居然又多了剛剛學習的“初級衝刺”,後面一樣是個亮閃閃的小加號。

技能也可以用經驗值升級?那可比升級屬性划算多了,畢竟1級初級衝刺就能加爆發力10點呢。陳煥之剛想著先升個級看看,面前立刻彈出個對話方塊“是否使用100點經驗值,將技能升為1級(現為0級)?”最下面還有行小字:不再顯示此對話方塊。

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