江橋進一步的聯合大地母神一起將白蘭德島嶼上的各種遊戲體驗優化了一下。
最佳化的內容包括了白蘭德島嶼的地圖,這份地圖詳細的列出了白蘭德島嶼上所有結晶化的地區,結晶化的程度江橋用百分比顯示了出來。
另一項遊戲體驗的最佳化就是血腥效果,玩家們在‘殺死’原住民的時候不會出現什麼讓玩家反胃的肢體四濺效果。
全球的VR遊戲都會限制的血腥效果,其次玩家們‘殺死’原住民也不是真正的殺死,那些敢惹玩家的原住民會被大地母神給扔出白蘭德島嶼昏迷個一兩個月。
至於那些被白蘭德島嶼上的怪物給殺死和吞噬掉的原住民,大地母神就沒有辦法了。
島嶼上的怪物嚴格來說是已經跳出了三界之外,不在五行之中,按照華國的說法就是生死簿上都沒有名字,大地母神想管都管不了。
江橋做完了一些細節上的遊戲最佳化,開始著手完善主線任務的劇情鏈。
新的主線劇情初始部份很簡單,就是人偶妹子跌落在了這座陌生的島嶼裡面,但一棵古老的樹木庇護了她。
玩家們殺氣騰騰的來到這座島嶼上逛了一會之後就會找到躲藏在古木中的人偶妹子。
這時候人偶妹子受了重傷,並且因為神格碎片讓其進化的原因,開始逐漸有了飢餓感需要進食。
玩家們需要尋找食物來餵給人偶妹子,並且幫人偶妹子治療傷口,這種狀態下能進一步的培養人偶妹子的好感度。
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