一陣微光閃過,剛剛打完今天比賽的狂刀出現在據點大堂,臉色有些發愁。
“唉,又吃了一場敗仗,迷路的天使太穩了,實在贏不了他,我的積分排名又掉了,下一場的對手科伊俱樂部的所羅門之匙,也是個厲害的傢伙,如果下場再輸,就沒可能出線了。”
狂刀搖頭,神色擔憂。
賽程已經過半,情況逐漸明朗化,戰隊賽那邊,皇朝提前鎖定一個出線席位,長空與神殿還徘徊在第八名邊緣,局面膠著,如果某一場失敗或者吃分太少,一下子就會被甩開,以C組強隊林立的惡劣環境,想要後來追上的可能性極低。
不過,戰隊賽沒狂刀的事,他在個人賽表現中規中矩,排在中游,十七八名左右,勝率差不多五五開,但每次都贏得十分吃力,感到了械武者職業的不足。
械武者職業雖然能打能扛,近戰遠端皆可,比較全面,但暫時沒有特別的長處,他的操作雖然很好,但是距離頂尖水準還有差距,這些個人賽的變態都有自己的一套或幾套特殊戰術,擅長把對戰拖入他們的節奏,狂刀發現,如果械武者想在這方面趕上去,唯一的辦法就是依靠更強力或更具特點的機械武器。
械武者的缺陷卻是非戰之罪,機械系本就不太適應第一個版本,畢竟一代版本一代神,想要彌補械武者的不足之處,只能依靠往後版本更強的機械以及更高等級的機械加成,在各個版本,械武者都屬於能玩、全面、還不錯的職業,能勝任MT,也能當輸出手,屬於T2到T3的選擇,發展曲線平滑上升,不像機械師那樣大起大落。
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