蹲屍,是一件技術活。
為了保護玩家幼小的心靈,玩家有多種復活方式可供選擇,原地復活、最近城市或載具復活、特殊繫結座標復活,甚至可以不復活直接下線,同時星海內每六天頂多復活十次,所以想要蹲屍是很難的。
前世,韓蕭浪翻天都沒事,很大程度歸功於這種復活方式。
但即使是有這麼苛刻的前提,玩家依然對蹲屍體樂此不疲,比較常見的有綁架、迫降載具等套路。玩家在戰鬥狀態中,下線是有限制的,強制退出有懲罰,於是衍生出綁架的辦法,把目標帶到最近的復活地點,包圍起來。而迫降載具也是一個道理,讓目標原地或最近載具復活都變成同一個位置……不過這些方法沒一個能完全破解復活機制,操作難度很高,就算堵死了所有位置,還需要目標配合,不下線跑路。
所以說來說去,蹲屍的必備前提,其實只有一個……那就是對面頭鐵。
而從這位發帖仁兄的【爹傲灬奈我何】ID中,韓蕭便能感受到那一股桀驁不馴的莽夫氣息,藏也藏不住,像漆黑中的螢火蟲,那樣的鮮明,那樣的出眾。
帖子裡,這位【爹傲灬奈我何】是軍團玩家,詳細地說了一遍自身的遭遇。
“就在剛才,我正在自由競爭區執行一項單人跑腿的任務,來到一顆中轉站星球,遇到了一群其他勢力的陌生玩家,他們看到我,二話不說就主動攻擊,把我群毆死了。”
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