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的小字,心裡不由嘆息了一聲,他細細將介紹看了一遍,其大意實際上非常簡單——升級總體需要三步走,第一收集材料;第二設定數值;第三進行製作。

第一步和第三步沒什麼好解釋的,但對於第二步,遊戲花費了大量筆墨進行介紹。玩家在製作藥品的時候,是要自行研究材料比例的。打個比方,如果玩家要製作一種讓人減速的迷霧藥劑,那麼遊戲會提示所需的材料,可是在煉製過程中材料的比例應該是多少,遊戲並不會給出。這時候,玩家自制的藥品就因為材料比例的不同產生了不同的效果。

與此同時,《巔峰》還增加了一個格外有意思的設定:玩家可以在煉藥的過程中,加入遊戲沒有提示過的材料,這裡存在一個機率,讓原本產出的藥品更上一層樓,但是,更大的可能性是藥品製作不出來連帶著材料盡數銷燬。

假如在前期,進行試驗的人還會比較多,可是到了後期,材料漸漸稀有,那時候沒人敢隨便嘗試什麼。而且,不論是什麼生活職業,對於材料的數量需求皆是高到離譜,往往一箇中型公會只能供起2-3名生活玩家。如果有哪個生活玩家擁有自己研究出“秘譜”——這是指當一個玩家成功研製出一種藥品時,製作這種藥品的資料將會保留下來,作為記錄。一旦這個記錄包涵一個在效果上足以傲視同類產品的藥物,那麼無疑這個人會是各大公會爭搶的物件。

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