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隊的隊長,雖然當時的連招也是為了掩護自家主力,可那套連招的強大之處在於續航性,也就是說,他的連招雖然短,可勝在能多次使用,在逐風被淘汰的那輪比賽中,10分鐘內OE足足開了四次連招,成功完成掩護任務,只可惜逐風的主力DPS並不夠強勢,導致了逐風的遺憾敗北。

棋樂對Final準確的定位感到吃驚:“是的,我覺得OE的連招非常容易上手,只不過在角度方面的要求很高。”

對於弓箭手這個職業來說,它的許多技能都具有穿透性,也就是說,射程範圍內,你的箭能穿透幾個人,就能造成幾次傷害,這種特性是其他職業都沒有的,包括弓箭手最為強大的單人控制技能斷魂箭,雖然斷魂箭一次只能令一名攻擊物件眩暈,可斷魂箭的擊退效果卻是沒有人數限制的。

棋樂停頓了一會,繼續分析道:“弓箭手的攻擊角度非常重要,OE在這方面比我有天賦,我做不到他那麼好……但是我覺得他的連招可以進行一點調整,改得適合我一些,那樣子的話,我多加練習就可以掌握了。”

Final已經開始在腦中回放分解OE的連招,與此同時,他冷靜地問道:“你是要把這套連招改得更簡單?”

“嗯!”

Final:“他的連招特色在於10級減速技能光箭和30級眩暈技能斷魂箭之間的銜接,靠二者之間的時間差完成控場,雖然十分簡單,但考驗操作者在連招發動時選取的攻擊角度以及對對手逃跑路線的預判,聽你的意思,你打算簡化這兩個重要技能中間的銜接技能?”

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