送走驚疑未定的烏維-鮑爾,託尼-科赫又回到了羅南所在的會客室。
託尼-科赫問道:“這片真的會是爛片?”
羅南非常認真的說道:“機率非常大,超過百分之九十。”
“這種爛片能盈利?”託尼-科赫又問道。
“我也無法保證。”羅南跟託尼-科赫沒必要說虛的:“烏維-鮑爾的計劃書你也看了,這是個很有想法的導演。我一直都認為,能夠把一部影片拍成超級爛片的導演,也是種人才。”
託尼-科赫不知道該說什麼才好。
羅南簡單的解釋道:“遊戲改編電影,是一種吃力不討好的型別。”
“生化危機?”託尼-科赫疑惑。
“如果不是大幅度改編,我可能不會碰《生化危機》這個專案。”羅南當然不會傻到說實話:“在原有遊戲的基礎上,拋棄遊戲而進行大幅度改編,遊戲電影成功的可能會更大。”
託尼-科赫明白了:“我瞭解過《死亡之屋》遊戲,烏維-鮑爾的改編非常徹底。”
羅南問道:“這個遊戲受眾如何。”
“還不錯。”託尼說道。
“改編的片子爛掉,可能會激發遊戲粉絲的好奇心。”羅南分析道:“就算很多人想要罵片子,也要找到罵點所在,極有可能去看這部片子。”
至於烏維-鮑爾之前說的所謂的真遊戲玩家的那些話,當然都是些屁話。
實際上,很多遊戲玩家往往是第一批掏錢買票去看改編電影的觀眾。
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