最早在1996年,《生死格鬥》這款遊戲已經上市,玩著街機長大的一代,對於《生死格鬥》非常熟悉,也有一定的懷舊情結。
《生死格鬥》甚至一度成為電子競技方面WCG的專案。
這些,都是改編電影的基礎。
至於其作為遊戲賣點的著名乳搖等要素,也能成為電影改編的賣點。
有人說過,《生死格鬥》這款遊戲,遊戲元素中最醒目的莫過於“乳搖”設計了。
這些曾經為太平洋對岸的各種頁遊廣告提供了無數素材。
烏維-鮑爾的電影改編,一定會秉承著性感與暴力的宗旨不斷進化。
乳搖這種高難度肢體動作,同樣會在電影中有所體現,這擁有極高的對宅殺傷力。
《生死格鬥》的製片預算高達700萬美元,也創造了烏維-鮑爾執導以來的最高紀錄。
這也是市場決定的。
烏維-鮑爾前兩部電影,也就是《死亡之屋》和《地牢圍攻》,線上線下總計為相對論娛樂帶來了數千萬美元的利潤。
已經完成全部拍攝製作的《吸血萊恩》今年也會上映,烏維-鮑爾正在利用自己的人氣,以及奈飛分享等有利條件,大力推動影片的宣傳。
鐵拳鎮影評之後,烏維-鮑爾一直是網路紅人,加上相對論娛樂在背後投入資源的推動,寶哥可以說是名副其實的網紅導演。
誇張點來說,寶哥堪稱第一位網紅導演。
這個世界自從網際網路廣泛普及開始,已經發生了改變,以往很多被人唾罵的人和事,反而能吸引到無數人關注,並且有人甘願成為他們的粉絲。
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