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按照夢工廠動畫工作室的宣傳,《鼠國流浪記》是《怪物史萊克》和《馬達加斯加》的幕後製作班底強強聯手所創造出的智慧結晶,將會開創一種動畫領域不曾涉及的全新藝術形式。
電腦CG與黏土動畫完美結合!
用傑瑞弗-卡森伯格的話來說,既擁有充滿魅力的故事點子和豐富的情感澆灌,還具備了豐富的想象力和創造力,以及頂級的電腦技術。
夢工廠雄心勃勃,想要將《鼠國流浪記》打造成新的《怪物史萊克》系列,再不濟也要是一部新的《馬達加斯加》。
影片介紹了一個幾乎全部由老鼠組成的世界,就像人類的社會一樣,只是行走在那裡的是老鼠而已。
整體劇情上依舊沿襲了夢工場動畫惡搞其他電影的一貫風格,人物造型誇張又不失真實。
但《怪物史萊克》系列已經把惡搞做到了極致,惡搞已經不再是一種新鮮元素了。
況且,夢工廠在《鼠國流浪記》當中引入了英國的阿德曼工作室作為合作物件,宣傳時的旗號是電腦動畫,實際上卻是黏土加電腦製作而成的動畫長片。
坦白地講,黏土動畫長片並不討喜。
羅南也想不明白,以傑瑞弗-卡森伯格多年的動畫製作經驗,為什麼會做出一個如此糟糕的選擇?
如果《鼠國流浪記》是一部純粹的電腦動畫,看起來絕對不會像大銀幕上呈現的那麼彆扭,即便像《怪物史萊克》第一部那般效果粗糙,效果也要好上十倍。
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