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第二百五十章 第一張牌

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強這個全球經濟賭局中的新任發牌手,實際在還沒有時候,就已經悄悄把第一張牌,發了出去。

這張牌就是金幣兌換!

從虛擬網遊還在內側期間,他就定下了金幣的購買,只能用歐元和人民幣支付。

也就是說,假如一個玩家身在美國,手中只有美元。那他必須到銀行,將手裡的美元,以當天拍價賣給銀行等兌換機構,購買歐元(人民幣還沒有完全流通),再用歐元賬戶,以電子交易的方式付賬,購買盤古世界金幣。

每次都多一道手續,是很麻煩的。

於是,有些鐵桿遊戲玩家,一次性就兌換一定數額的歐元,作為以後購買金幣的專用資金儲備。

對於個人來說,只是一個銀行戶頭。

但對於國家來說,就是外匯儲備。雖然個人和國家的資金總量天差地遠,沒有可比性,但其實質都是一樣的,都有用於支付不同貨幣要求的專門賬戶。

虛擬網遊剛推出的時候,這個硬性規定影響力微乎其微。

哪怕有千萬遊戲迷,而且都是付費玩家,每月消費五十歐元,也不過才五億歐元而已。其產生的效果,在國際經濟高達億億計的龐大資金流中,幾乎可以忽略不計。

可是,隨著以盤古世界為載體的各行各業進入其中,開展業務,其資金流迅速增長到一個令人乍舌的數字:到二零零四年初,雖然虛擬世界經濟總收入只有千億歐元,但每天現金流量已經達到三百多億歐元,而且還在以每月百分之四十的速度飛快向上攀升!

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