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前期的廝殺是鋪墊。或許在這個階段稍有劣勢。在攻城階段反敗為勝也不是不可能。不過在廝殺階段儘可能加大我方的優勢總是好的。
過了十二個小時。混戰廝殺的階段結束。死亡懲罰就不同了。死亡以後需要等待半小時才能復活。並且是直接在駐地內復活。如果敵方正在圍攻駐地。一出門就是戰鬥。
死亡一次損失50%的經驗。並且掉落裝備的機率比較大。比野外正常死亡會略小一些。一般掛兩次會爆一件裝備。儘管死亡懲罰比不上野外死亡。但相比於混戰廝殺階段。懲罰已經重了很多倍。所以攻城階段玩家的廝殺不會那麼混亂瘋狂。主要還是攻城和防禦。
十二點的鐘聲縈繞在所有參戰玩家的耳邊。沒有任何徵兆的。幾乎所有人都把目光投向了敵對公會的駐地。戰爭。開始了。
系統:眾神降臨公會向永恆公會展開了公會戰。公會戰持續24小時。第一階段剩餘時間11小時59分鐘。
系統的訊息傳遍了整座天雲城。所有的玩家都收到了這個訊息。不少還不知情的玩家立馬震驚了。天雲城兩大巨頭終於要一決雌雄。
在公會戰正式開始的時候。每一名參戰玩家的視野左上角和右上角都浮現了一排資料。左邊是我方的公會總擊殺數和個人擊殺前十名。右邊則是敵方的總擊殺數和個人排名。
“走吧。我們也該參戰了。”葉落說道。
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