對手的強度會呈階梯式下滑麼?
當經歷了長達2個小時,進行了10場戰鬥後,楚千變深深為之前自己天真的想法默哀,他覺得一定是什麼地方搞錯了,或者說,這些龍族npc們一個個都是由遊戲高手作的,否則怎麼會一場對決比一場對決難打,一場戰鬥比一場戰鬥驚險呢?
從第一場戰鬥的紅龍族莫艾拉,到第10場比賽的冰龍族諾多蘭,楚千變等於是和現今《夜爵》中所有職業都打了一遍,這原本也沒什麼,但令他無法接受的是,這些對手是一個比一個難啃,一個比一個狡猾,好幾次他都差點被對手翻盤。
比如與一個黑龍族的暗殺者戰鬥,打著後來,那暗殺者的所有技能已經告罄,就在楚千變以為勝負已分的時候,誰知那暗殺者又跟著來了一套技能,兩套的【致盲】、【炫目】接【腎擊】,身為一名平衡系德魯伊,楚千變只覺得壓力巨大;又比如一個紅龍族的遊俠,楚千變躲掉了對方的【冰霜陷阱】和【冰凍陷阱】之後,心說這下基本大局已定了,哪想對手忽然一貓身,出了一泛著墨綠的箭矢,當場就將他昏睡在原地,若非之前已將其hp打進30%以內,那場戰鬥究竟誰勝誰負還真不好說呢!
這也就算了,兩套暗殺者控制技能,能夠昏睡目標的擊技能,楚千變都可以理解為這是類似玩家的血脈天賦,我沒你們那麼幸運觸發了血脈任務,這一點我能理解。但是,剛才結束的那一場與冰龍族諾多蘭的戰鬥,楚千變真心覺得自從進入遊戲以來,還從沒未和人那麼勾心鬥角過。
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